epidemia

Nel 2005, World of Warcraft aveva "previsto" tutto: per un errore di programmazione, un virus uccise buona parte della "popolazione" causando un'epidemia virtuale su tutti i livelli del gioco. "Dopo la tempesta ci fu la rabbia", ha spiegato l'epidemiologa che ha studiato il fenomeno

Alessandro Ferro
Coronavirus, l'epidemia si era già scatenata nel 2005 in un videogame

Nonostante i problemi riscontrati e gli allarmi sulla gestione dei migranti durante le settimane caratterizzate dall'emergenza coronavirus, dal ministero dell'interno ad emergere è lo stesso silenzio che dura da giorni

Mauro Indelicato
Il Viminale tace sui migranti: pochi controlli e zero risposte
Accedi
ilGiornale.it Logo Ricarica