Coronavirus

Nel 2005, World of Warcraft aveva "previsto" tutto: per un errore di programmazione, un virus uccise buona parte della "popolazione" causando un'epidemia virtuale su tutti i livelli del gioco. "Dopo la tempesta ci fu la rabbia", ha spiegato l'epidemiologa che ha studiato il fenomeno

Alessandro Ferro
Coronavirus, l'epidemia si era già scatenata nel 2005 in un videogame
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